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Les =CmG= Clan MultiGaming
Qui sont les =CmG= !!! PDF Imprimer Envoyer
Vendredi, 18 Septembre 2009 23:00


Bonjour à toutes et tous,



Nous sommes un groupe de joueurs MultiGaming (tag =CmG= dans les jeux réseaux),

notre moyenne d'âge se situe entre 30 - 40ans, nous ne faisons pas de match en compétitions.


Nous jouons à divers jeux en ligne, mais surtout à Battlefield Bad Compagny 2 et bien sûr

à Battlefield 3 principalement.


Nous détestons les cheaters qui pourissent le désir de jouer et c'est pour cette raison que

nous nous sommes mis en partenariat avec la team des =Chti= avec lesquels nous avons

ouvert un serveur RANKED commun Battlefield3.


Pour rejoindre notre serveur partenaire BF3, cliquez sur le lien suivant:

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Serveur multijoueur ranked PDF Imprimer Envoyer
Lundi, 31 Octobre 2011 10:49

 

 
Cartes multijoueurs BF3 PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
  • Cartes multijoueur BF3 : des rues de Paris à la banlieue de Téhéran

Les 9 cartes multijoueur de Battlefield 3 permettent tous les styles de gameplay, du combat urbain intense et oppressant aux affrontements à bord de véhicules dans de vastes étendues de nature.

OPERATION FIRESTORM

TITRE PROVISOIRE > OILFIELDS
DÉSIGNATION INTERNE DICE > MP012
MODE DE JEU COMPATIBLES > TOUS
TYPE DE GAMEPLAY > COMBATS À CIEL OUVERT DANS LE DÉSERT

HISTOIRE > LES ÉTATS-UNIS ET LA RUSSIE S'ENGAGENT DANS DES AFFRONTEMENTS À GRANDE ÉCHELLE AFIN DE PRENDRE LE CONTRÔLE DE LA PLUS IMPORTANTE RÉSERVE DE PÉTROLE D'IRAN. SÉCURISER LA ZONE PERMETTRAIT UN CONTRÔLE ABSOLU DE LA RÉGION ET DE SES STRUCTURES-CLÉS.

IDÉES DE CONCEPTION DE NIKLAS ÅSTRAND : Operation Firestorm est l'une des plus grandes cartes du jeu, et également l'une des plus adaptées pour les combats à bord de véhicules. On y retrouve le gameplay classique de Battlefield, poussé à l'extrême. Pour vous donner une idée de sa taille, on pourrait y caser 3 déserts d'Atacama, l'une des plus grandes cartes de Battlefield: Bad Company 2 ! C'est une zone désertique ouverte, où s'opposent les structures métalliques des exploitations pétrolières et le ciel d'un bleu éclatant. Les diverses infrastructures offrent de nombreuses cachettes en hauteur pour l'infanterie, qui leur permet de repérer les véhicules à distance et de les abattre à coups de mortier ou de lance-roquette.

 

OPERATION MÉTRO

TITRE PROVISOIRE > METRO
DÉSIGNATION INTERNE DICE > MP015
MODE DE JEU COMPATIBLES > TOUS
TYPE DE GAMEPLAY > COMBATS D'INFANTERIE DANS LE MÉTRO

HISTOIRE > LES FORCES AMÉRICAINES TENTENT DE SÉCURISER LE QUARTIER DES AFFAIRES DE PARIS. LES ZONES DE DÉPLOIEMENT DES ARMES ANTI-AÉRIENNES RUSSES DANS LE PARC DE CHARDONNAY SERONT SELON TOUTE VRAISEMBLANCE LEURS PREMIÈRE CIBLES.

IDÉES DE CONCEPTION DE NIKLAS ÅSTRAND : vous connaissez sûrement déjà Operation Métro, qui est la carte présentée à l'E3 et dans la Bêta. Elle illustre parfaitement notre objectif avec Battlefield 3. Ainsi, et surtout dans le mode Ruée, on voit bien qu'Operation Metro regroupe en quelque sorte trois cartes en une : on commence dans un parc à la végétation luxuriante, puis on passe dans des tunnels de métro éventrés suite à des bombardements pour enfin terminer dans un environnement urbain dense, dans le quartier des affaires de Paris. C'est une carte qui nécessite d'adapter sa classe en permanence et d'anticiper, en termes de ressources matérielles, toutes les situations dans lesquelles vous risquez de vous trouver.


TEHRAN HIGHWAY

TITRE PROVISOIRE > HIGHWAY
DÉSIGNATION INTERNE DICE > MP003
MODE DE JEU COMPATIBLES > TOUS
TYPE DE GAMEPLAY > COMBATS D'INFANTERIE DANS LES ÉTROITES RUES DE LA VILLE

HISTOIRE > L'OBJECTIF EST LE CONTRÔLE DES ROUTES PERMETTANT D'ACCÉDER À TÉHÉRAN. LES FORCES AMÉRICAINES LANCENT UN ASSAUT NOCTURNE DEPUIS LES COLLINES, TANDIS QUE LES RUSSES ONT ÉTABLI DES POSITIONS DÉFENSIVES AUX PRINCIPAUX POINTS D'ENTRÉE DE LA VILLE.

IDÉES DE CONCEPTION DE NIKLAS ÅSTRAND : cette carte a été en partie inspirée par une photo représentant la skyline de Téhéran de nuit, une image que l'on retrouve d'ailleurs dans le jeu. La mission commence dans les collines qui surplombent la ville et l'action descend progressivement vers la ville. Le fait que tout se déroule la nuit confère à la carte une atmosphère unique – les tirs de roquettes déchirent régulièrement le ciel – et on a un bon équilibre entre combats à bord de véhicules et combats d'infanterie. L'environnement semi-ouvert du départ offre un espace appréciable pour les affrontements en véhicules, et la progression vers la ville et ses rues étroites permet de passer naturellement vers des combats d'infanterie.


DAMAVAND PEAK


TITRE PROVISOIRE > BASEJUMP
DÉSIGNATION INTERNE DICE > MP013
MODE DE JEU COMPATIBLES > TOUS
TYPE DE GAMEPLAY > AFFRONTEMENTS DANS LES MONTAGNES

HISTOIRE > L'ENVIRONNEMENT HOSTILE DE CETTE CARTE JOUE UN RÔLE ESSENTIEL DANS CES AFFRONTEMENTS QUI OPPOSENT LES TROUPES AMÉRICAINES ET RUSSES POUR LE CONTRÔLE DE LA RÉGION, QUI ABRITE DES INSTALLATIONS RADAR D'IMPORTANCE.

IDÉES DE CONCEPTION DE NIKLAS ÅSTRAND : la carte Damavand Peak, ou "Base Jump", comme nous l'appelons dans l'équipe, a été conçue pour que les joueurs puissent faire du BASE Jump et offre ainsi un environnement aux variations de hauteur extrêmement importantes, comme vous n'en avez jamais vu dans une carte Battlefield. Dans les modes Ruée et Ruée en équipe, les assaillants sont postés sur une arrête montagneuse, située juste au-dessus d'une exploitation minière. La vallée est située 500 mètres plus bas. Les affrontements à bord de véhicules sont de plus en plus nombreux au fur et à mesure de la progression. La carte propose aussi un long tunnel creusé dans la montagne, au niveau de la vallée. La vue qui s'offre au joueur lorsque celui-ci lève les yeux vers son point de départ est tout simplement spectaculaire.

Source: http://www.battlefield.com/fr/battlefield3/blog/battle-blog13-nouvelles-cartes-multijoueur

 
Présentation des modes multijoueur de Battlefield 3 PDF Imprimer Envoyer
Samedi, 17 Septembre 2011 18:20

Dans Battlefield 3, toutes les cartes s’adaptent aux cinq modes multijoueur disponibles au lancement du jeu. Lisez cet article pour découvrir un aperçu complet de ces différents modes et apprendre comment paramétrer les parties pour les personnaliser selon votre style de jeu.

Grands classiques de la série, les modes Conquête et Ruée font leur retour dans Battlefield 3, mais ils ne sont pas seuls ! Des nouveautés tout aussi intéressantes font leurs débuts dans ce Battlefield que nous considérons comme le plus ambitieux et le plus approfondi à ce jour. Des combats rapprochés du Match à mort en équipe à la guerre totale à bord de véhicules, Battlefield 3 a tout pour combler les amateurs de FPS. Les 9 immenses cartes multijoueur s’adaptent toutes aux cinq modes de jeux, ce qui donne un total de 45 variantes pour des parties multijoueur d’une incroyable diversité. Sans plus attendre, voici le détail des cinq modes multijoueur que vous retrouverez dès la sortie du jeu : leurs règles, leurs objectifs et la façon d’y jouer.

Match à mort en équipe
Disponibilité : sur les 9 cartes
Joueurs : 24 (12 contre 12)
Type : combat d’infanterie en équipe
Objectif : éliminer un certain nombre d’ennemis
Victoire : atteindre en premier le nombre d’éliminations prédéterminé

Mode multijoueur parmi les plus traditionnels, le Match à mort en équipe revient après une longue absence depuis Battlefield 1942, le tout premier de la série. Dans ce mode, pas de véhicules. La lutte oppose deux équipes de 12 joueurs sur des cartes aux environnements restreints mettant l’accent sur le combat d’infanterie.

Si vous aimez plonger directement dans le feu de l’action, ce mode est fait pour vous. C’est également un bon point de départ pour les joueurs novices. Après avoir pris vos marques en combat d’infanterie, vous serez prêts à passer aux modes plus complexes, comme la guerre de véhicules emblématique qui a fait le succès de Battlefield.

Match à mort en escouade
Disponibilité : sur les 9 cartes
Joueurs : 16 (4 escouades de 4 soldats)
Type : combat d’infanterie en escouade
Objectif : éliminer un certain nombre d’ennemis
Victoire : atteindre en premier le nombre d’éliminations prédéterminé

Par rapport à la version en équipe, le Match à mort en escouade est un mode plus dynamique et de plus grande envergure, qui comprend également un véhicule de combat d’infanterie (VCI). Le VCI s’avère très utile quand le combat stagne, tant que vous utilisez vos ingénieurs efficacement pour le maintenir en état.
Avec quatre escouades luttant les unes contre les autres, c’est un affrontement constant qui se joue du début à la fin de la partie pour tenter de prendre la tête et de la conserver. La victoire repose sur votre capacité à coopérer avec vos coéquipiers, ainsi qu’à assurer les soins, le ravitaillement et les réparations dont votre escouade pourrait avoir besoin. Le travail d’équipe est tout aussi important dans ce mode que l’efficacité individuelle en combat.

Ruée
Disponibilité : sur les 9 cartes
Joueurs : 24/32 (console/PC)
Type : guerre totale à base d’objectifs
Objectif : attaquer/défendre des relais de communication
Victoire : détruire tous les relais (attaquants)/épuiser les tickets de l’attaquant (défenseurs)

Après avoir fait ses débuts dans Battlefield: Bad Company, la Ruée revient au cœur de la série dans Battlefield 3. Dans ce mode à base d’objectifs, les attaquants doivent amorcer et faire exploser des paires de relais de communication dans chaque zone de la carte pour accéder à la zone suivante, avec d’autres relais. Les défenseurs ont un nombre illimité de tickets de réapparition, contrairement aux attaquants, qui n’en obtiennent de nouveaux qu’après avoir détruit une paire de relais. Pour gagner, les attaquants doivent détruire la totalité des relais d’une carte. Quant aux défenseurs, ils remportent la partie s’ils réussissent à épuiser les tickets des attaquants (en les éliminant).

Comme c’est un mode de guerre totale, la Ruée comprend une variété de véhicules sélectionnés spécialement pour s’adapter au terrain et aux caractéristiques de la carte choisie. Vous y retrouverez entre autres des transports, des blindés, des hélicoptères et, bien sûr, des chasseurs. C’est un mode qui ne manquera pas de satisfaire les vétérans de Battlefield.

Si vous avez joué à ce mode dans Battlefield: Bad Company 2, vous remarquerez sûrement quelques différences dans sa version de Battlefield 3. Nous l’avons en effet amélioré sur plusieurs points en suivant le feedback des joueurs. Voici certaines de nos modifications :
* Il est maintenant impossible de détruire les relais avec des explosifs ou en tirant dessus. Vous pouvez seulement les amorcer et les désamorcer.
* Si les attaquants épuisent leurs tickets après avoir amorcé un relais, la partie continuera jusqu’à ce que le relais explose ou qu’il soit désamorcé par les défenseurs.
* Si un défenseur commence à désamorcer un relais qui s’apprête à exploser, il pourra continuer le désamorçage jusqu’au bout sans être interrompu par une explosion. Mais si le défenseur se fait tuer avant d’avoir terminé, le relais explosera immédiatement.

Ruée en escouade
Disponibilité : sur les 9 cartes
Joueurs : 8 (4 contre 4)
Type : combat d’infanterie en escouade
Objectif : attaquer/défendre des relais de communication
Victoire : détruire tous les relais (attaquants)/épuiser les tickets de l’attaquant (défenseurs)

Ce mode est l’épreuve de choix pour les joueurs qui veulent prouver leur supériorité en escouade. Il s’agit d’un duel très serré entre deux escouades qui reprend les règles de la Ruée normale, mais dans un contexte beaucoup plus intime. Cette fois, il y a seulement deux bases comprenant chacune un seul relais, ce qui signifie que chaque relais est d’une importance capitale pour la victoire ou la défaite. Aucun véhicule n’est disponible dans ce mode, vous ne pourrez compter que sur vos compétences en combat d’infanterie.
Pour réussir, il est essentiel que les soldats d’une même escouade se complètent les uns les autres afin de remplir tous les rôles nécessaires : réanimation des équipiers tombés au combat, ravitaillement en munitions et autres tâches cruciales. Ce mode est souvent privilégié par les joueurs qui connaissent bien le style de jeu de leurs partenaires et qui veulent montrer ce qu’ils valent dans le contexte de combat le plus personnel.

Conquête
Disponibilité : sur les 9 cartes
Joueurs : 24/32 ou 64 (console/PC)
Type : guerre totale à base d’objectifs
Objectif : capturer et conserver des drapeaux
Victoire : épuiser les tickets de l’équipe adverse

La Conquête est sans aucun doute le plus grand classique multijoueur de Battlefield. Présenté pour la première fois dans Battlefield 1942, ce mode a défini la série entière (tout en influençant de nombreux autres jeux) et comprend tout ce qui fait le succès de Battlefield. Organisé sur des cartes à grande échelle, ce mode est idéal pour se lancer dans la guerre de véhicules. En Conquête, deux équipes s’affrontent pour contrôler des drapeaux en établissant leurs forces autour de chaque base. Si vous parvenez à capturer et conserver plus de la moitié des drapeaux, l’ennemi perdra progressivement ses tickets. Tuez des ennemis pour réduire leur nombre de tickets. La première équipe à court de tickets perd la partie.

Dans ce mode très stratégique, vous serez amené à décider s’il vaut mieux attaquer l’ennemi ou défendre votre propre base, un choix souvent déterminant. Vos forces seront rarement suffisantes pour capturer et conserver la totalité des bases, il est donc essentiel de communiquer avec ses coéquipiers et de savoir prendre des décisions dans le feu de l’action pour remporter la victoire. De tous les modes de jeu que nous avons inventés au studio DICE, la Conquête aura toujours une place spéciale dans nos cœurs.
Personnalisez vos parties avec les paramètres Extrême et Infanterie uniquement.

Vous n’aimez pas les véhicules ? Pas de problème. Cliquez simplement sur l’option « Infanterie uniquement » dans le navigateur de serveurs lorsque vous cherchez une partie : aucun véhicule d’attaque n’apparaîtra en cours de jeu, uniquement des transports. C’est une excellente manière de se familiariser avec un certain mode ou une certaine carte avant de passer à la guerre totale.

Réglez les options en mode Extrême (hardcore) ou Infantry Only
Vous voulez jouer un jeu plus dangereux et plus tactique, et vous êtes prêt à prendre des risques pour encore plus de satisfaction ? En mode Extrême (hardcore), on vous lâche sur le champ de bataille en supprimant une grande partie de l’interface. Cette variante de mode de jeu est idéale si vous voulez vraiment mettre vos compétences à l’épreuve.

L’option Extrême est disponible pour tous les modes de jeux normaux. Avec une pénalité plus élevée en cas d’erreur, les combats prennent une tournure plus délibérée et plus tactique. Beaucoup de joueurs préfèrent le mode Extrême. D’abord parce que les stratégies réussies sont bien plus gratifiantes, mais aussi parce que la suppression des éléments de l’interface procure une meilleure immersion et une plus grande authenticité.
Avec une telle variété de modes, cartes et paramètres multijoueur, tout le monde trouvera son bonheur dans Battlefield 3. Ajoutez à cela nos nombreuses options de personnalisation pour les véhicules, armes et classes, et vous comprendrez pourquoi nous considérons cet opus comme le plus abouti des Battlefield à ce jour.

Lien direct vers la source

 
Battlefield 3 -Nouveau trailer de gameplay PDF Imprimer Envoyer
Mercredi, 17 Août 2011 07:31

Et voici le nouveau trailer de Battlefield 3 : Caspian Border Gameplay.
Encore beaucoup de nouveauté dans cet extrait de jeu du mode multijoueur.
De l’action en perspective !

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Mise à jour le Mercredi, 17 Août 2011 07:39
 
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